home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / src / demos / OpenGL / stonehenge / Telescope.c++ < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-11  |  5KB  |  175 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED
  4.  *
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission.
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  *
  26.  * U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS LEGEND
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. #include <GL/glu.h>
  39. #include <GL/glx.h>
  40.  
  41. #include <math.h>
  42. #include <stdio.h>
  43.  
  44. #include "Color.h"
  45. #include "Telescope.h"
  46.  
  47. inline float radians(float a) {return M_PI * a / 180.0;}
  48.  
  49. Telescope::Telescope(GLfloat x, GLfloat y)
  50. {
  51.   xpos = x;
  52.   ypos = y;
  53.  
  54.   divisions = 20;
  55.   radius = .1;
  56.   
  57.   disk = gluNewQuadric();
  58.   cylinder = gluNewQuadric();
  59.   gluQuadricNormals(disk, GLU_FLAT);
  60.   gluQuadricNormals(cylinder, GLU_SMOOTH);
  61.   gluQuadricTexture(disk, GL_TRUE);
  62.   gluQuadricTexture(cylinder, GL_TRUE);
  63.  
  64. }
  65.  
  66. Telescope::~Telescope()
  67. {
  68.   gluDeleteQuadric(disk);
  69.   gluDeleteQuadric(cylinder);
  70. }
  71.  
  72. void Telescope::draw_setup(GLfloat fov, GLfloat aspect, int perspective) 
  73. {
  74.   GLfloat near;
  75.  
  76.   /* Worry about the aspect ratio later */
  77.   near = .5 / tan(radians(fov / 2.0));
  78.  
  79.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  80.   glPushMatrix();
  81.   glLoadIdentity();
  82.   if (perspective) gluPerspective(fov, aspect, near - .01, 10.0);
  83.   else 
  84.     fprintf(stderr, 
  85.         "Warning: Drawing telescope using orthographic projection.\n"); 
  86.   gluLookAt(0, 0, -near, 
  87.         0, 0, 1, 
  88.         0, 1, 0);
  89.  
  90.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  91.   glPushMatrix();
  92.   glLoadIdentity();
  93.   glTranslatef(xpos, ypos, 0); 
  94. }
  95.  
  96. void Telescope::draw_fake()
  97. {
  98.   glBegin(GL_QUADS);
  99.   glColor3f(1, 1, 1);
  100.   glVertex3f(-radius, -radius, .01);
  101.   glVertex3f(radius, -radius, .01);
  102.   glVertex3f(radius, radius, .01);
  103.   glVertex3f(-radius, radius, .01);
  104.   glEnd();
  105. }
  106.  
  107. void Telescope::draw_body() 
  108. {
  109.   Color c;
  110.   
  111.   glPushMatrix();
  112.  
  113.   glColor3f(1, 1, 0);
  114.   gluDisk(disk, radius, 1.1 * radius, divisions, 1);
  115.   gluCylinder(cylinder, 1.1 * radius, 1.1 * radius, .1 * radius, divisions, 1);
  116.   glTranslatef(0, 0, .1*radius);
  117.   gluDisk(disk, radius, 1.1 * radius, divisions, 1);
  118.  
  119.   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
  120.   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  121.   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, white.c);
  122.   glColor3f(0, 0, 0);
  123.   gluCylinder(cylinder, 1.05 * radius, .95 * radius, .25, divisions, 1);
  124.   glPopAttrib();
  125.  
  126.   /* Would just do this with a push / pop, but that seems to be broken.
  127.    * glGetMaterialfv also seems to be broken, so we can't use that either. */
  128.   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, black.c);
  129.  
  130.   glTranslatef(0, 0, .25);
  131.   glColor3f(1, 1, 0);
  132.   gluDisk(disk, .95 * radius, 1.05 * radius, divisions, 1);
  133.   gluCylinder(cylinder, 1.05 * radius, 1.05 * radius, .1 * radius, 
  134.           divisions, 1);
  135.   glTranslatef(0, 0, .1*radius);
  136.   gluDisk(disk, .95 * radius, 1.05 * radius, divisions, 1);
  137.  
  138.   glPopMatrix();
  139. }
  140.  
  141. void Telescope::draw_takedown()
  142. {
  143.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  144.   glPopMatrix();
  145.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  146.   glPopMatrix();
  147. }
  148.  
  149. void Telescope::draw_lens()
  150. {
  151.   gluDisk(disk, 0, radius, divisions, 1);
  152. }
  153.  
  154. void Telescope::set_divisions(int d)
  155. {
  156.   // Someday we'll put all the quadric stuff in display lists...
  157.   divisions = d;
  158. }
  159.  
  160. int Telescope::get_divisions()
  161. {
  162.   return divisions;
  163. }
  164.  
  165. void Telescope::set_radius(GLfloat r)
  166. {
  167.   // Someday this might have to update some display lists
  168.   radius = r;
  169. }
  170.  
  171. GLfloat Telescope::get_radius()
  172. {
  173.   return radius;
  174. }
  175.